内容摘要:您应该将它放在assets或res/raw目录中。然后就可以用Lua了,InputStreamingetResources(),openRawResource(resID);//从资源中的raw文件获取输入流。1、Android项目中读取txt文
您应该将它放在assets或res/raw目录中。然后就可以用Lua了,InputStreamingetResources(),openRawResource(resID);//从资源中的raw文件获取输入流。
1、Android项目中读取txt文件一直失败,感觉和路径有关,求助你有读写内存的权限吗?想看书。InputStreamingetResources()。openRawResource(resID);//从资源中的raw文件获取输入流。(./src/hk 0011 . txt);?!?!android项目生成的APP中没有src目录。您应该将它放在assets或res/raw目录中。
2、payday2游戏里面的doge面具怎么得啊?我看网上有人说要在一个任务中一...删除PAYDAY2中的Assest文件夹,然后创建Unity3D子文件并打开。机器人。一种是跳100次,就可以找个门框狂按。另一种是一开始带着面具不停跳,找几个基友搞定最简单的珠宝店任务,ecmrush拿三个包就可以走了。你可以一直跳啊跳啊。
3、Android,想获取这个对象里面的Drawable应该使用那个方法?DrawabledrawablegetResource()。getDrawable(r . drawable . XXX);这个例子来自安卓学习手册,可以从360手机助手下载。里面有108个android例子,源码文档可以在里面看到。下面是截图方法一:图片已经保存在drawable目录下,通过图片id获取Drawable或者位图。这种方法是最常用的。
4、Cocos2d-x安买老夫工具比你这瞎叽霸采好多了问题,android配置为什么我们安装的时候不需要复制?你是不是看错教程了?不知道你是从哪里找到的教学资源。就你的问题而言,你应该跳过一些步骤。这个文件夹obj是cocos2dx的项目在NDK编译后生成的一系列对应android的文件。它应该在android.proj文件夹中。你应该找一篇比较完整的博文,重新开始配置。
5、Android开发怎么样在sd卡上创建这样的数据mnt/sdcard/gx/hg/in/3...(mnt/SD card/GX/Hg/in);dir . mkdir();((mnt/SD card/GX/Hg/in/3n . XML);();。简单说明一下思路。代码比较大。原谅我不能把它传给你。这是我写的创作和文字,都是明明白白的。首先,判断sdcard的状态。一般来说,remove是不能挂载的,挂载了就是挂载成功了。然后在挂载成功的基础上创建一个文件夹;
然后以字节流的形式读取文件。raw是获取id,assest或者设置一个管理器直接获取名字。读取成功后,就可以用流写入文件了!整个过程需要打开权限:这个是写权限,这个是读sdcard的权限。
6、cjudge,bool只有两个选择。找到一篇使用GetBoolean的文章,需要对你有用:前段时间我在研究如何在Windows操作系统中的Unity中嵌入Lua脚本,很简单,可以直接从AssetStore下载免费的luaInterface插件Lua接口,解压后将lua51.dll、luanet.dll和插件脚本复制到Assest下的一个目录下,然后就可以使用Lua了。